Algunas personas me soléis preguntar por bibliografía que recomiende sobre la psicología de los videojuegos, así que voy a dejar tres referencias por aquí: 1[https://t.co/BA7Z8uybVZ], 2[https://t.co/CPPnG9B9IW] y 3[https://t.co/A7sP5v3VHg]
RT @Philly852: I'm increasingly worried we're about to be trapped in a military Augmented Reality video game. Quite the bibliography here -…
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RT @JCesarPL: La gamificación es útil para el manejo de contingencias, pero a menudo se olvida que lo que para una persona es un reforzador…
El que els professors amb un mínim de seny porten anys dient. Però si ho fan Apple serà guai. Ens passa poc. (i sempre darrere de totes aquestes collonades multicolors: quina imatge més pobra, plana i superficial del que és i significa ser persona) PPPPPF
RT @JCesarPL: La gamificación es útil para el manejo de contingencias, pero a menudo se olvida que lo que para una persona es un reforzador…
RT @JCesarPL: La gamificación es útil para el manejo de contingencias, pero a menudo se olvida que lo que para una persona es un reforzador…
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RT @JCesarPL: La gamificación es útil para el manejo de contingencias, pero a menudo se olvida que lo que para una persona es un reforzador…
RT @JCesarPL: La gamificación es útil para el manejo de contingencias, pero a menudo se olvida que lo que para una persona es un reforzador…
RT @JCesarPL: La gamificación es útil para el manejo de contingencias, pero a menudo se olvida que lo que para una persona es un reforzador…
RT @JCesarPL: La gamificación es útil para el manejo de contingencias, pero a menudo se olvida que lo que para una persona es un reforzador…
RT @JCesarPL: La gamificación es útil para el manejo de contingencias, pero a menudo se olvida que lo que para una persona es un reforzador…
La gamificación es útil para el manejo de contingencias, pero a menudo se olvida que lo que para una persona es un reforzador, para otra puede no serlo, o funcionar como castigo. Hay propuestas que para mí, como estudiante, habrían sido una tortura. https
Some interesting ideas around game design and behaviour change 🤔 'Games are a pervasive element of our culture and offer intriguing platforms from which to do behavior analytic work.' https://t.co/W55vtqnkQ0
RT @ABAIEvents: BEHAVIOR SCIENCE NEWS: An article published by Alavosius and colleagues (2014) in The Behavior Analyst informs on the varie…
“Gamification aims to take advantage of the popularity of games by redesigning everyday activities to beneficially impact peoples’ lives. Given the amount of time spent playing games by people of all ages, it would behoove behavior analysts to consider gam
BEHAVIOR SCIENCE NEWS: An article published by Alavosius and colleagues (2014) in The Behavior Analyst informs on the variety of social problems being addressed by gamification. The authors suggest that a role for gamification in behavior analysis. htt
RT @ABAIEvents: Article: Zachary H. Morford, Benjamin N. Witts, Kenneth J. Killingsworth, and Mark P. Alavosius "Gamification: The Intersection Between #BehaviorAnalysis and Game Design Technologies" https://t.co/2Mv3K35Wsx https://t.co/DEXzN7eCqY
And human Psichology https://t.co/tJKJaVwLq1
fantastic article from Zach Morford on behaviour analysis & gamification: http://t.co/gxwfItIuqq