@Grady_Booch Principled devil’s advocate: the evil of two lessers. 3% weight loss by gaming away one’s sweet tooth, and next might well be monitoring sodium, or “fresh“ vegetables (Jeremiah Stamler father of preventative cardiology), and exertion to benefi
RT @keita_masui: 肥満対策、スイーツの消費量の削減に #gamification による生活習慣改善の行動制御は有効ではない(寧ろ逆効果)とのスタディ結果 研究者の示唆は「音やビジュアルなどがノイズとなって逆効果を齎したのではないか」とのこと https://t.co/ilSLNbQggp https://t.co/PttRe9Po0J
肥満対策、スイーツの消費量の削減に #gamification による生活習慣改善の行動制御は有効ではない(寧ろ逆効果)とのスタディ結果 研究者の示唆は「音やビジュアルなどがノイズとなって逆効果を齎したのではないか」とのこと https://t.co/rqiajqynD4
RT @DrJAVillegas: Investigadores de la universidad de Drexel, han desarrollado un juego de "entrenamiento cerebral" dirigido a la parte del…
In a new paper, recent BRP grantee Evan Forman and collaborators write about their study on the use of computerized neurocognitive training to improve dietary health and facilitate weight loss. Read more: https://t.co/n8fMy4Rs5c https://t.co/OaZoP4e9bL
RT @NoHoWH2020: New research on computerized neurocognitive training for improving dietary health and facilitating #weightloss https://t.c…
New research on computerized neurocognitive training for improving dietary health and facilitating #weightloss https://t.co/53560zkOGa #behavioralscience https://t.co/QTLV9U1G9f